Exageración vertical en mapas topográficos 3D: altura, base y resolución

Cómo ajustar la exageración vertical, el tamaño de impresión, la altura de la base y la resolución de un mapa topográfico 3D impreso, con la fórmula de la altura del relieve y el mismo modelo a 1×, 2× y 4×.

En resumen

Abre Detalle del terreno en el espacio de trabajo de TrailMark3D. Exageración vertical multiplica la altura del relieve (1× es la escala real) y actualiza el modelo 3D en vivo; Tamaño de impresión fija el lado más largo, de 20 a 250 mm; Altura de la base fija la base maciza bajo el terreno; Resolución de malla fija cuántos puntos de elevación tiene la superficie. Relieve en mm = desnivel en m × tamaño de impresión en mm ÷ ancho de la zona en m × exageración. El plan gratuito tiene resolución Estándar; Pro fija una malla más fina según tu tamaño de impresión y tu boquilla.

Los paisajes reales son planos. Una montaña de 1.000 m en un mapa de 10 km de ancho es un bulto de 1:10, y a 100 mm de ancho se imprime con solo 10 mm de alto. Por eso casi todos los mapas topográficos impresos en 3D estiran las alturas. La sección Detalle del terreno de TrailMark3D reúne los cuatro ajustes que deciden cómo se ve el relieve: exageración vertical, tamaño de impresión, altura de la base y resolución de malla. Esta guía explica cada uno, da la fórmula para calcular la altura impresa y muestra el mismo modelo a 1×, 2× y 4×.

Abrir Detalle del terreno con la ruta de ejemplo

Abre Detalle del terreno

Sube un GPX o busca un lugar y abre Detalle del terreno, arriba del todo en el panel de ajustes. Su resumen muestra la malla, la altura y la base actuales, por ejemplo «malla 250×250 · altura 3.0× · base 3.0 mm». El enlace de arriba la abre con la ruta de ejemplo, en las colinas de Yangmingshan, sobre Taipéi.

La sección Detalle del terreno del espacio de trabajo de TrailMark3D con Resolución de malla, Exageración vertical, Tamaño de impresión y Altura de la base
Detalle del terreno: resolución de malla, exageración vertical, tamaño de impresión y altura de la base

Ajusta la exageración vertical

Exageración vertical multiplica cada altura del modelo. A 1× el terreno está a escala real; a 3× cada pendiente es tres veces más empinada. El control va de 1× a 10× en pasos de 0,5. Cuando el modelo ya está generado, el ajuste lleva la etiqueta En vivo: al moverlo, el modelo 3D cambia al momento sin volver a generar, así que puedes comparar antes de descargar.

Un buen punto de partida:

  • Alta montaña (los Alpes, los Pirineos, un volcán): de 1× a 1,5×. Ya tiene mucho relieve.
  • Colinas y valles (una excursión de un día, una carrera de montaña): de 2× a 3×.
  • Terreno suave (una ciudad, una costa, un valle fluvial, un maratón): de 4× a 6×, o más en lugares muy llanos.
El mismo modelo de terreno a 1×, 2× y 4× de exageración vertical, uno al lado del otro
El mismo modelo a 1×, 2× y 4× de exageración vertical

Calcula la altura impresa

El relieve escala con el mapa. Su altura en milímetros es el desnivel de la zona en metros, por el tamaño de impresión en milímetros dividido entre el ancho de la zona en metros, por la exageración:

Por ejemplo, 600 m de desnivel en una zona de 5 km de ancho, impresa a 100 mm: 600 × 100 ÷ 5.000 = 12 mm a 1× y 36 mm a 3×. Suma la altura de la base para tener el total. Después de generar, Tamaño de impresión muestra el resultado real, como «Construido a 100 × 100 mm, 39 mm de alto».

Elige el tamaño de impresión y la altura de la base

Tamaño de impresión es la longitud del lado más largo del modelo, de 20 a 250 mm, 100 mm por defecto. Escala el relieve junto con la superficie, para que el terreno mantenga sus proporciones, y se aplica al generar. Altura de la base es la capa maciza bajo el punto más bajo del terreno, de 0 a 10 mm, 3 mm por defecto. Una base más gruesa hace el modelo más resistente y deja sitio para que el agua y las ranuras se hundan; una fina ahorra filamento y tiempo de impresión.

Abrir Detalle del terreno

Elige la resolución

Resolución de malla es cuántos puntos de elevación tiene la superficie en cada lado. Más puntos dan crestas más nítidas y laderas más suaves, y archivos más grandes. Sin iniciar sesión, los modelos usan Básica (70 × 70). Una cuenta gratuita usa Estándar, 250 × 250, un punto por cada 0,4 mm de boquilla con la impresión de 100 mm por defecto. En Pro la malla se fija sola según tu tamaño de impresión y tu Boquilla (0,2, 0,4, 0,6 u 0,8 mm), hasta 625 × 625, para que una impresión de 250 mm tenga todo el detalle que tu impresora puede depositar.

Un mapa topográfico impreso en 3D de una ruta de senderismo generado en TrailMark3D, con la ruta roja sobre las colinas
Resultado: la ruta de ejemplo a 3× de exageración vertical

Genera, compara y descarga

Pulsa Generar modelo 3D. Cuando aparezca el modelo, prueba varias exageraciones con el control Exageración vertical junto al visor; cambia el modelo en vivo. El tamaño de impresión, la altura de la base y la resolución necesitan volver a generar. Cuando te guste, descarga el 3MF o el STL. Imprímelo en plano y sin soportes; STL o 3MF tiene ajustes del laminador para terreno.

Abrir el visor 3D

Preguntas frecuentes

¿TrailMark3D es gratis?

Sí. El plan gratuito crea 5 modelos al día con resolución Estándar (250 × 250), toda la gama de exageración vertical, cualquier tamaño de impresión de 20 a 250 mm y descargas STL y 3MF para uso personal; necesitas una cuenta gratuita para descargar. Pro (10 $ al mes) añade la resolución alta fijada según tu tamaño de impresión y tu boquilla, hasta 625 × 625, y modelos ilimitados. Consulta los precios.

¿Qué exageración vertical uso para un mapa impreso en 3D?

Empieza con 2× a 3× para colinas, 1× a 1,5× para alta montaña y 4× o más para lugares llanos como ciudades y costas. Usa el control en vivo después de generar para comparar, y quédate con el valor en el que los valles se siguen leyendo pero los picos no parecen agujas.

¿Cómo se calcula la exageración vertical?

Divide la altura a la que quieres que se imprima el relieve entre su altura a escala real. La altura a escala real es el desnivel en metros × tamaño de impresión en mm ÷ ancho de la zona en metros. Si 600 m de desnivel en 5 km se imprimen con 12 mm a 1× y quieres 30 mm, usa 30 ÷ 12 = 2,5×.

¿Por qué mi mapa topográfico se ve plano?

O la zona es grande en comparación con su relieve, o la exageración es baja. Acerca la pieza a la parte que te interesa o sube Exageración vertical. Un tamaño de impresión mayor hace el relieve más alto en milímetros, pero mantiene las mismas proporciones.

¿Qué es la resolución de malla?

El número de puntos de elevación en cada lado del modelo. 250 × 250 son 62.500 puntos. Más puntos dan crestas más nítidas y detalles más pequeños, hasta lo que tu boquilla puede imprimir; a partir de ahí solo agrandan el archivo.

¿Una resolución más alta tarda más?

Sí, un poco: una malla más fina da un modelo y un archivo más grandes. En Pro la malla sigue a tu tamaño de impresión y tu boquilla, así que una impresión más pequeña o una boquilla más ancha se genera más rápido.

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